不得不说,这版本的《魔兽世界》在职业平衡方面做得实在是太失败了!就拿伤害差距暂且不提,单论各职业的自保能力,那差距简直大得离谱,令人忍不住爆粗口。以 10 层通灵老一的点名机制为例,像平衡德(咕咕)这种脆皮职业,要是不及时覆盖减伤技能,瞬间就会倒地身亡。可关键问题在于,它的减伤手段少得可怜,就只有一个树皮术,这不是形同虚设嘛!真不知道设计师是怎么想的,难道觉得咕咕趴下触发无 CD 减伤的画面看起来很酷?实则让玩家在实战中苦不堪言啊!
再说说 20 层大秘境,平衡德在这个层数基本处于 “查无此人” 的状态。别天真地以为自己玩的咕咕和那些高端车队里的咕咕是一回事儿,就好比张伟丽是冠军,不代表你走上擂台就是冠军,同理,别人能驾驭 20 层的咕咕打出亮眼操作,普通玩家的咕咕可就没这本事了。
咱也有自知之明,知道自己水平有限,打不了 20 层,要是您行,那您上。但求各位 “大神” 别再对普通咕咕玩家指指点点了,大家玩游戏本就是图个开心,被喷来喷去真的很影响心情。
咱就是个 “五手咕咕”,承认自己技术菜,在集合石混混本,不拖后腿就行了。说实在的,要是集合石里的玩家都能有泥潭玩家那么强,这游戏环境得好成啥样啊!要说之前例子举得不好,咱们再重新举个例子。最近玩萨莱茵邪 DK,那体验感可就完全不一样了。
在面对需要融大波小怪的时候,开启减伤技能,血线一下掉,马上用灵界打击回血,而且爆发期能量根本用不完,玩起来得心应手。再反观咕咕,同样是融大波小怪场景,它能干啥?让它趴下触发那点可怜的减伤吗?根本没法比啊!这职业平衡问题,设计师真得好好重视重视了。
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